Miracle

Was ist Miracle?

Der Einsatz von Augmented, Virtual und Mixed Reality (MR) an der FH St. Pölten soll, v.a. in den Bereichen Lehre, Organisation, sowie Forschung & Wissenstransfer gestärkt werden. Die Technologien sollen zudem zugänglich gemacht werden, damit die Vorteile der Hard- und Software-Lösungen für Lehre / Organisation / New Work genutzt werden können, beispielsweise durch Einsatz im Unterricht, um Studierenden die Möglichkeit zu bieten, Wissen durch virtuelle Hands-on Erfahrungen zu festigen.

Entwickelt wird eine Strategie für den mittel- bis längerfristigen Einsatz dieser Technologien an der FH St. Pölten, v.a. in den Bereichen Lehre und Organisation, um den Einsatz der Technologien an der FH zu verankern, um die Entwicklung von innovativen Nutzungsszenarien zu fördern (in der Lehre / Remote Collaboration / internationaler Austausch).

Ein längerfristiges Ziel ist es, Hochschulen und Lehrende bei der Transformation traditioneller Unterrichtsmodelle zu unterstützen (z.B. von Hörsaal-basiertem, angeleiteten Unterricht zu authentischen und von Studierenden (mit-)gestaltbaren Lernerfahrungen bzw. Lernumgebungen). Längerfristig könnten solche Lernumgebungen auch in Kooperationen im (Schul-) Bildungs- und Vermittlungsbereich weiterentwickelt werden.

News

XChange Reality!

Bei der virtuellen Veranstaltung XChange Reality! der Initiative OpenGLAM und der FH St. Pölten setzten sich vor kurzem internationale Expert*innen mit den Chancen und Möglichkeiten von

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FH-Forschung zu VR kommt gut an

Digitale Medientechnologien durchdringen praktisch jeden Aspekt unseres täglichen Lebens. Wie wir diese neuartigen Technologien am besten nutzen können, dazu forschen drei Forschungsgruppen des IC\M/T, benutzerorientiert und

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Projekte

(Auswahl)

Immersive Media Lab

Am Institut für Creative\Media/Technologies der FH St. Pölten wird ein Immersive Media Lab für disziplinübergreifende Projekte aufgebaut. Ziel ist es, bereits vorhandenen Augmented und Virtual Reality (AR/VR) Initiativen der FH St. Pölten Raum und Equipment zu bieten. Dadurch wird vorhandenes Wissen über Technik und Workflows konsolidiert sowie neues Wissen über Möglichkeiten des digitalen Storytellings in Augmented und Virtual Reality entwickelt.

VerRgonomiX

Das Projekt VeRgonomiX zielt darauf ab, Virtual Reality (VR) für die ergonomische Gestaltung von Arbeitsplätzen sowie für Beratung und Training zu Arbeitsabläufen aus ergonomischer Sicht nutzbar zu machen. Um VR gezielt für die ergonomische Gestaltung von Arbeitsplätzen sowie für die Beratung und Training von Arbeitsabläufen aus ergonomischer Sicht nutzen zu können, sind technische Herausforderungen zu lösen. Dazu gehört z.B. die Einbindung der tatsächlichen menschlichen Ganzkörperbewegungen am Arbeitsplatz in die virtuelle Umgebung sowie die Möglichkeit zur Interaktion mit der virtuellen Umgebung.

Mixed Reality Based Collaboration 4 Industry

Mixed Reality (Augmented und Virtual Reality (AR/VR), kurz MR) bietet neue Möglichkeiten der Datenvisualisierung und Interaktion für verschiedene Branchen der Wirtschaft und Industrie. Im Rahmen des von der FFG Collective Research Programmschiene geförderten Forschungs- und Entwicklungsvorhaben "Mixed Reality Based Collaboration 4 Industry" bringen etwa 25 Unternehmenspartner aus unterschiedlichen Branchen Anwendungsfälle ein, die in 4 Themenbereichen bearbeitet werden. Ziel ist es eine gemeinsame Struktur zu schaffen die für alle Anwendungsfälle verwendet werden kann sowie Prototypen für die einzelnen Anwendungsfälle zu entwickeln.

Einsatz von AR, VR und MR

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